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La culpa la tiene Klaus Teuber

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La revista Emprendedores se pregunta: ¿Un juego es negocio? Y plantea un autoejercicio para tratar de colar en el mundillo una nueva propuesta que demuestre que aquí se mueve dinero… El artículo sigue a continuación:

“Se venden 2 millones de juegos de mesa al año en España. Sí, es un mercado pequeño, pero en 2014 experimentó muchos movimientos: compras de empresas, nuevos operadores indies… Así que nos hemos preguntado si podría ser negocio.

NOS INVENTAMOS UN JUEGO DE MESA, ELABORAMOS SU PRODUCTO MÍNIMO VIABLE Y LO TESTAMOS CON EL CANAL Y CON EL MERCADO

Un juego de mesa es la metáfora perfecta de una startup: por lo general, la idea enamora al que se inventa el juego (hasta el punto de no importarle en muchos casos si le gusta al mercado o no); por muy buena que sea la idea (el juego) necesita una estrategia para entrar en el mercado (un mercado con márgenes estrechos y muchas categorías de producto y con una cadena de distribución que toca tanto un universo de peque- ñas tiendas especializadas, cadenas especializadas y grandes superficies)…”.

Puedes leerlo completo aquí: http://www.emprendedores.es/ideas-de-negocio/son-negocio-los-juegos-de-mesa

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El reto de un puzzle de 33.600 piezas

Necesitas una caja-trolley para facilitar el transporte, el detalle sirve para visualizar lo que significa un puzzle de 33.600 piezas. ¡Qué barbaridad, ¿no?! Es el mayor puzzle del mundo y es obra de Educa Borrás, empresa española que es referencia internacional en el sector de los rompecabezas.

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Otro detalle, mide 5,70 metros de largo por 1,57m de alto, por lo que no se puede colgar en cualquier pared si conseguimos completarlo. El título de este puzzle es ‘Vida Salvaje’ y su espectacular ilustración fue creada exclusivamente para ello por el artista inglés afincado en Málaga, Adrian Chesterman.

Recientemente, la Asociación Española de Puzzles y Rompecabezas organizó un evento internacional con aficionados de diferentes países con el objetivo de montar el puzzle más grande del mundo en un tiempo record. Sí, ¡el puzzle de Educa, montado a toda velocidad! El tiempo máximo era de 24 horas y el reto atrajo a los mejores montadores de puzzle del mundo, verdaderos especialistas en estas lides.

Colocadas en línea, las 33.600 piezas rodearían un campo de fútbol, pero no hay duda de que resultan más impactantes cuando componen el puzzle completo. La cuestión… ¿consiguieron los montadores superar el reto?… pues sí, tardaron 19 horas, 7 minutos y 55 segundos, ¡lo lograron!

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