Robo de datos personales en dispositivos infantiles Vtech

Los ordenadores de juguete tampoco están a salvo. Menuda crisis para Vtech, fabricante de juguetes electrónicos de Honk Kong en plena campaña de navidad. La compañía ha admitido que un ataque hacker ha sustraido de sus sistemas millones de datos personales: nombres, sexo, fechas de nacimiento, correos electrónicos, preguntas de seguridad y sus respuestas, direcciones IP, direcciones postales e historial de descargas de padres e hijos clientes de su plataforma didáctica Learning Lodge, donde vende apps y material educativo para sus productos.

Aviso a padres y madres, que el aparato sea para uso infantil y en apariencia para un uso inocente no significa que una buena parte de información privada y personal no esté a disposición de la empresa que fabrica los ordenadores, tablet, ebook, ewatch o dispositivo móvil de turno.

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Unit, construyendo con cartón

Unit es una novedosa incursión del histórico Servicio Estación de Barcelona en el mundo de los juguetes. Como no podía ser de otra forma, el proyecto nace de su experiencia en los materiales de bricolaje, construcción y papelería. De ahí también pueden surgir juguetes, y así ha llegado Unit, un juego de construcción por piezas hecho de cartón.

El resultado es un juego ecológico, totalmente reciclable, muy simple pero que permite explotar la creatividad de los más pequeños ya que permite desde formas simples, torres o murallas, hasta complejas maquetas de edificios singulares como la Torre Eiffel.

La base son 6 tipos de piezas de cartón: puente grande, puente pequeño, brik grande, brik pequeño, medio brik grande y medio brik pequeño. Las piezas, además, permiten que las cortes, dobles, pintes, enganches… y se pueden reutilizar tantas veces como quieras. En la caja vienen 686 piezas y trae instrucciones para familiarizarte con las piezas. También hay packs de ampliación, que nunca se sabe hasta donde llega uno.

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Construcciones sin límite

A partir de aquí manda la imaginación. La propuesta de Unit es positiva porque ayuda desarrollar capacidades como la motricidad fina para levantar las construcciones, hace falta cierta precisión manual. Y por otro lado potencia la imaginación y la perspectiva, porque las construcciones se alzan en tres dimensiones.

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Mercurio, nuevo distribuidor de Captain Macaque

Mercurio Distribuciones es el nuevo distribuidor de la editorial Captain Macaque, la iniciativa de Olivier Mercier que nació hace una año aproximadamente y que tras sus primeros tres juegos, ya adelanta nuevas propuestas para este 2015.

El juego más llamativo de Captain Macaque, por ahora, es el Let’Stick, que viene a resumir la esencia de los juegos de la editorial del “macaco”: un feroz deseo de traer frescura e innovación al mundo de los juegos.

La originalidad de la editorial radica sobre todo en el uso de materiales y procesos innovadores, para explorar nuevas formas de jugar, destacando las ingeniosas pegatinas mágicas reutilizables indefinidamente.

En Nube de Juguetes probamos Let’Stick, ¿recuerdas?: recupera el post aquí.

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Mercurio anuncia la disponiblidad de Captain Macaque para finales de mayo.

Minientrada

eeBoo, diseño excelso para una marca que enamora

Su catálogo te cautiva al primer vistazo. De hecho, con casi toda seguridad tendrás que mirar un par de veces las páginas para asegurarte de que estás ante un marca de juegos y papelería infantil, porque el diseño de cada pieza es espectacular y probablemente te dejará descolocado unos segundos.Hablamos de la marca eeBoo, empresa estadounidense de juguetes, decoración y papelería infantil donde la originalidad en el diseño adquiere su máxima expresión. Es un fabricante de juguetes boutique, especializado en juegos y regalos educativos útiles, bellos y bien hechos. Sus productos se venden en tiendas de juguetes y de regalo, principalmente, pero también en tiendas de museos, librerías, centros de manualidades y otros puntos de ventas seleccionados.

Sus juguetes y regalos son refrescantes, absolutamente originales -no recurren a licencias-, verdaderas obras de arte diseñadas por ilustradores de libros muy conocidos y queridos por los niños. Muchos de sus productos se basan en juegos clásicos, pero reinventados por eeBoo con un diseño excelso y contemporáneo.

En su decálogo de presentación, se declaran “orgullosos de la calidad de nuestros productos y el cuidado y atención” que ponen en todo lo que hacen. “No ahorramos ningún coste en los materiales que utilizamos o el tiempo que dedicamos a cada proyecto”, señalan.eeboo3

Bien pronto, contaremos con algún producto eeBoo en ‘Nube de Juguetes’ para probarlo y haceros llegar nuestras opinión de estos juegos realmente inspiradores. En su catálogo encontramos juegos de patchwork, malabares, bingos, puzzles, memos, dominós, cartas, lápices, diarios, cuadernos, cuentos o muñecas de papel, entre otros ¡Todo con un sello personal inconfundible!

Timeline, un ejemplo de juego educativo

A menudo se nos presentan juegos y juguetes con la etiqueta ‘educativos’ sin que sepamos muy bien por qué razón se apropia de semejante adjetivo. La definición es clara: “que educa o sirve para educar”. Con el caso que nos ocupa, no podría haber mejor ejemplo para disfrutar de un juego educativo. Gracias a Timeline (Asmodee) me he llevado una grata sorpresa.

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No es fácil encontrar un juego que divierta, entretenga y resulte tan motivador para el aprendizaje de manera tan simple. Es un juego de cartas con una ilustración temática en cada una de ellas. En el dorso se repite el dibujo con el año de su aparición/creación. Es tan sencillo como repartir las cartas y tratar de colocar las tuyas cuanto antes en el orden cronológico correcto, siguiendo la línea del tiempo que van formando las cartas que ponen en la mesa los jugadores.

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Y para ganar… hay que saber. O cuanto menos intuir, pensar, descifrar donde podría encajar tu carta. Por el camino, vas a aprender muchas cosas mientras te diviertes. Existen varias cajas temáticas: Inventos, Eventos, Multitemáticos y la más reciente, Música y Cine. Las partidas son cortas e intensas y pueden jugar de 2 a 8 jugadores a partir de 8 años.

¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque… ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?
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