Monkidú

Monkidú: ¡Vamos a hacer el mono!

De la mano de Mercurio nos llega Monkidú un nuevo juego que nos hará pasar grandes momentos de risa tronchante con hasta 16 amigos o familiares.

Pensado para mayores de 8 años y para un mínimo de 4 jugadores, Monkidú está ideado para partidas de corta duración, de unos 15 minutos.

El funcionamiento de Monkidú es sencillo: las cartas determinarán las acciones que deberán realizar los jugadores, por ejemplo, imitar animales, silbar, cantar, aplaudir, y un sinfín de situaciones no aptas para los más vergonzosos. El jugador que no haya recibido ninguna acción concreta será el mono y deberá imitar a los demás para que éstos no descubran quien es y, de esta manera, ganar la ronda. El mono con mayor creatividad, desparpajo y percepción visual será el gran triunfador de este divertidísimo juego.

Monkidú ya ha podido probarse en el Festival de Juegos de Córdoba, desde el miércoles 11 de octubre hasta el domingo 15, junto a otras novedades de Mercurio, como Matrioska, Esbirros y Nitro.

Monkidú

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La Cueva Mágica, próxima novedad de Darbel

Darbel acaba de anunciar su próxima novedad, la publicación de “La Cueva Mágica“, un juego de Jose María Bellostas.

La Cueva Mágica es un juego ambientado en la historia clásica de Alí Babá y los cuarenta ladrones. En él, entre 2 y 5 jugadores tendrán que agudizar su vista y estrategia para descubrir el máximo número posible de tesoros, jugando como Alí, o procurar entorpecer esta tarea al resto de jugadores si deciden jugar como Cassim.darbel-nubedejuguetes-caja

Jose María Bellostas presentó el prototipo de su juego bajo el título “Ábrete, Sésamo” en la pasada edición “Protos y tipos”, organizado por la Asociación de autores españoles Ludo. En el evento los editores conocieron el juego y se interesaron por su publicación, la cuál llegará a las tiendas bajo el nuevo título, La Cueva Mágica, a finales de este mismo año, probablemente en septiembre/octubre.

En el siguiente vídeo podéis ver la presentación del juego de boca del propio autor:

Ficha del juego
¿Recuerdas la frase secreta para abrir La Cueva Mágica? Si la has olvidado , estás a tiempo de averiguarla antes de que el juego llegue a tus manos.Hazte con los tesoros, desconfía de los 40 ladrones y no te olvides de la presencia de Moxana. El ganador será el jugador que obtenga más tesoros, ¡o los más valiosos!
Nº de jugadores: 2 a 5
Tiempo de juego: 30 min
Edad recomendada: a partir de 8 años
Autor: Jose María Bellostas
Ilustrador: Darío Muel
Idiomas: Español / Inglés
Fecha de publicación: Septiembre/Octubre 2016
Blog Nube de Juguetes- Bati Burri

Probamos… Bati Burri, ¡a poner orden!

¡Menudo lío de cartas tenemos en la mesa! Un auténtico batiburrillo que nos pide a gritos poner orden, pero ¿cómo?… hay cartas con muchos y variados dibujos ¿qué hacemos? Así comienza Bati Burri, un juego de Mercurio que a través la búsqueda de una cadena de imágenes que debemos crear a toda velocidad para ganar estimula la agilidad visual y la velocidad de procesamiento. Blog Nube de Juguetes - Bati Burri Sigue leyendo

Blog Nube de Juguetes - 10 Cerditos - Mercurio

Probamos… Los 10 Cerditos

Los 3 cerditos, los 7 cabritillos, los 7 enanitos… los cuentos y sus números. Ummm, ¡qué dos conceptos más interesantes para los niños! Si además los unimos en un juego de cartas para que se diviertan, logramos el pack completo. Esta es la sensación que me queda tras haber disfrutado en casa estos días de una de las últimas novedades que ha lanzado recientemente Mercurio: “Los 10 Cerditos”Blog Nube de Juguetes - 10 Cerditos - MercurioLos 10 Cerditos es un juego de cartas en el que hay que sumar hasta lograr un 10. No vale pasarse y solo se premia alcanzar el número exacto, sin aproximaciones. Para los más tradicionales, una especie de 7 y medio pero con más margen de maniobra para llegar al deseado 10, con sumas y restas que convierten el momento de juego en un valioso repaso de cálculo mental para los peques (esto no se lo digáis a ellos). El juego esta pensado para niños a partir de 6 años y admite de 2 a 8 jugadores…o “calculines” como dicen en la caja de las cartas.

La autora del juego es la creadora israelí Ayelet Pnueli y cuenta con las simpáticas ilustraciones de  Claudia Stöckl. Se editó originariamente en Alemania por Zoch hace unos años y ahora llega a España de la mano de Mercurio en plena celebración de sus 10 años como distribuidora/editorial de juegos educativos.

Blog Nube de Juguetes - 10 Cerditos - Mercurio

A sumar y a jugar

La mecánica del juego es sencilla y rápida de explicar a los pequeños participantes. Se reparten las cartas. Todas tienen un número asignado, un valor, del 0 al 10. En cada turno, el jugador deja en el centro de la mesa una carta. Ahí se acumulan los valores, se suman, y el objetivo es tirar la carta que cierre la cuenta en un 10 exacto y decir en voz alta “10 cerditos”.

Se reparten 3 cartas por jugador, el resto se dejan en el montón de robar. Cada turno, se tira una carta y se roba otra para tener siempre 3 cartas en la mano. Cada jugador que tira una cara, suma el valor de ésta al montón ya jugado. Así que hay que prestar atención y no perder la cuenta. Al tirar la carta hay que decir en voz alta el resultado que seguirá en juego: si estamos jugando con un 8 en la mesa porque se han tirado antes un 3 y un 5… y alguien tira un 1 deberá decir ¡9! Aquí ya obligamos a los niños a prestar atención en el juego siempre y a calcular sus opciones de tirada con las cartas que tiene en la mano (+1 está bien, +2 ganó, +3 me paso…). En este momento, ni se fijarán en las ilustraciones de las cartas, que representan diversos personajes y situaciones de cuentos populares protagonizados por cerditos, muy bonitos, la verdad: la hilandera, los enanitos, blancanieves, el lobo, caperucita, la princesa, el sapo, la bruja de Hansel y Gretel…Blog Nube de Juguetes - 10 Cerditos - MercurioLograr el 10 significa llevarse las cartas del montón y al final de la partida, cuando no hay más cartas por jugar, se proclama ganador quien ha acumulado más cartas, que no significa que haya hecho más veces un 10… esto lo hemos comprobado también. Dos dieces rápidos suman menos que una mano larga y complicada hasta llegar al objetivo. Y si tu rival se pasa de 10, también recibes las cartas como premio.

Momentos especiales

¿Y como se puede alargar una mano si siempre se suma? Bueno, bueno, bueno… es que no siempre se suma. A la hora de calcular el valor del montón hay situaciones especiales.

La Sirenita cerdita (5). Esta carta tiene la particularidad de que viene con los símbolos de más (+) y menos (-) y nos permite elegir si queremos sumar 5 al valor del montón o restarle 5. Nunca sin bajar de cero, claro. Los números negativos, aquí no por favor. Si jugamos con un 8 en la mesa y tiramos una sirenita, diremos en voz alta ¡3!

La Rana porcina (0). Si se juega una rana, hay que decir ¡cero!, porque siempre que ella aparece, el valor del montón vuelve a cero irremediablemente.

Misma Carta, Mismo Número. Aquí llega un puntito de estrategia. Siempre está la opción de sumar, lo normal, pero… Si se juega la misma carta que el jugador anterior, se puede hacer que el valor del montón sea ese número y no la suma. Ejemplo: alguien tira un 3… y dice ¡tres! El siguiente tira un 4… y dice ¡siete! En tu turno tiras otro 4 y dices ¡cuatro! -repites el número de tu antecesor-.

El siguiente jugador también tira un 4, pero en este caso, decide sumar y dice ¡ocho!… y el siguiente, como no tiene números bajos en la mano pero sí un 8, lo tira y dice ¡ocho! ¡salvado porque pone en la mesa una carta con el mismo valor que el valor en juego del montón!Blog Nube de Juguetes - 10 Cerditos - MercurioLas partidas duran unos 10-15 minutos, son rápidas, así que el ‘momento sumas’ tampoco es un lastre para que los niños quieran dejar el juego. Al revés, es fácil repetir y repetir porque la competición es así, sencilla, y se busca la revancha fácilmente. En casa ha sido un buen recurso en estas vacaciones y seguro que nos dará mucho juego durante más tiempo, porque esto de que practiquen el cálculo mental jugando a mí me motiva mucho. ¡Así que larga vida a Los 10 Cerditos!

Probamos… Sushi Go! de Devir

Sushi Go!, juego de cartas familiar de Devir obra de Phil Walker-Harding y Gamewright, se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos en muy poco tiempo. En casa lo disfrutamos los adultos, los niños y todos juntos… ¡da igual! Entretiene siempre y como la dinámica de la partida es muy fácil, enseguida puedes sacar la caja del Sushi Go! y enseñar a jugar a otro invitado… que caerá también, seguro, y se enamorará del juego.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Aunque ya estaba disponible desde la pasada navidad, el primer contacto serio que tuve con el juego fue en la última Feria Ibertoy. Por un lado, Devir se llevó el premio al Mejor Juego de Mesa -ya era un buen aval-, y luego en la visita a su stand dentro de la jornada Jueves Blogger nos hicieron una demostración y pudimos probar in situ el atractivo de la comida japonesa hecha cartas. Fue suficiente, ¡quería uno!

Jugando con el wasabi y el sashimi

Tal como había comprobado ya, las instrucciones del juego son sencillas y en casa nos pusimos rápidamente al lío. El planteamiento es el siguiente: como si de un restaurante japonés se tratase, el sushi va pasando por delante de los comensales continuamente y cada uno aprovecha lo que tiene en frente para coger el plato que le apetezca en cada momento.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Trasladado al juego: se reparten las cartas y cada jugador elige una y la coloca delante suyo. A continuación pasa el resto de cartas al jugador que tiene a su izquierda. Él recibe la mano de otro jugador, claro. Entonces elige otra carta y vuelve a pasar las cartas… así van circulando los platos de sushi y así seleccionas tu menú ideal.

¿Cuál es ese menú ideal? El que da más puntos al final de la ronda, teniendo en cuenta para tu estrategia, que una partida se compone de tres turnos de comida. Cada plato te da una serie de puntos que se suman al final de cada ronda y al final se acumula el total para proclamar al ganador.

Está previsto de 2 a 5 jugadores. El juego tiene 108 cartas, pero en una partida no se usan todas. Si juegan 2 jugadores, se reparten 10 cartas a cada uno, si hay 3 son 9 cartas, con 4 son 8 cartas y para 5 jugadores se reparten 7. Así que hay que controlar la probabilidad de según qué combinaciones y saber elegir o cambiar de estrategia sobre la marcha. Está recomendado a partir de 8 años, pero el pequeño de la casa, a punto de cumplir 7 también se ha enganchado al sushi, así que dejemos abierto el abanico de edades. La dinámica es sencilla y en lo único que necesitarán ayuda es a la hora de sumar si no queremos eternizar el fin de cada ronda, claro 😉

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

¿Qué tenemos para comer?

Los platos de sushi están ilustrados por Nan Rangsima y son imágenes muy simpáticas. Según que seleccionemos nos dan unos determinados puntos y estos son sus atractivos:

Maki: Hay cartas de 1, 2 ó 3 maki. Toca acumular. El jugador que acumule más puntos de maki en esa ronda se anota 6 puntos. El segundo, 3 puntos. Si hay empate, a partes iguales.

Nigiri: Hay tres tipos. De tortilla, da 1 punto; de salmón, 2 puntos; y de calamar, 3 puntos. ¡Ojo que si le ponemos salsa…!

Wasabi: Directamente no da puntos, pero si la pones en la mesa y en una mano posterior “mojas” en la salsa un nigiri, triplica los puntos de éste. Salsa wasabi con nigiri de calamar son ¡9 puntos! Ummmm

Tempura: Dos cartas de tempura otorgan 5 puntos.

Sashimi: Puntúa si acumulas 3 y entonces da 10 puntos.

Gyoza: Aquí la acumulación da puntos progresivamente. Una carta es 1 punto, dos son 3 puntos, tres dan 6, cuatro da 10 y cinco o más gyoza otorgan 15 puntos.

Pudin: en cada ronda conviene guardarse alguna carta de postre. En ese momento no da puntos, pero al final de la partida, tras las tres rondas, quien tenga más pudin suma 6 puntos… y quien tenga menos resta 6 puntos, ¡con lo que cuesta ganarlos!

Y finalmente, si eres un crack con los palillos tienes premios. Si una mano eliges los palillos, no habrás sumado puntos pero sí te permite en una mano posterior coger dos platos… estratégicamente muy interesante.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Muy recomendable

Aprender a jugar es realmente fácil, por eso es ideal para jugar en familia. Lo mejor es que con adultos también funciona de maravilla, las partidas son muy dinámicas y en 15-20 minutos está acabada, y como  tampoco requieren gran concentración, funciona estupendamente con aquellos poco habituados a juegos de cartas o en reuniones de amigos.

Además, la caja del juego es pequeñita y rígida con lo que resulta cómodamente portable. Este verano no faltará en las vacaciones. Y el precio, 10 euros… con las horas de entretenimiento que te dará, es un regalo.