Probamos… Sushi Go! de Devir

Sushi Go!, juego de cartas familiar de Devir obra de Phil Walker-Harding y Gamewright, se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos en muy poco tiempo. En casa lo disfrutamos los adultos, los niños y todos juntos… ¡da igual! Entretiene siempre y como la dinámica de la partida es muy fácil, enseguida puedes sacar la caja del Sushi Go! y enseñar a jugar a otro invitado… que caerá también, seguro, y se enamorará del juego.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Aunque ya estaba disponible desde la pasada navidad, el primer contacto serio que tuve con el juego fue en la última Feria Ibertoy. Por un lado, Devir se llevó el premio al Mejor Juego de Mesa -ya era un buen aval-, y luego en la visita a su stand dentro de la jornada Jueves Blogger nos hicieron una demostración y pudimos probar in situ el atractivo de la comida japonesa hecha cartas. Fue suficiente, ¡quería uno!

Jugando con el wasabi y el sashimi

Tal como había comprobado ya, las instrucciones del juego son sencillas y en casa nos pusimos rápidamente al lío. El planteamiento es el siguiente: como si de un restaurante japonés se tratase, el sushi va pasando por delante de los comensales continuamente y cada uno aprovecha lo que tiene en frente para coger el plato que le apetezca en cada momento.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Trasladado al juego: se reparten las cartas y cada jugador elige una y la coloca delante suyo. A continuación pasa el resto de cartas al jugador que tiene a su izquierda. Él recibe la mano de otro jugador, claro. Entonces elige otra carta y vuelve a pasar las cartas… así van circulando los platos de sushi y así seleccionas tu menú ideal.

¿Cuál es ese menú ideal? El que da más puntos al final de la ronda, teniendo en cuenta para tu estrategia, que una partida se compone de tres turnos de comida. Cada plato te da una serie de puntos que se suman al final de cada ronda y al final se acumula el total para proclamar al ganador.

Está previsto de 2 a 5 jugadores. El juego tiene 108 cartas, pero en una partida no se usan todas. Si juegan 2 jugadores, se reparten 10 cartas a cada uno, si hay 3 son 9 cartas, con 4 son 8 cartas y para 5 jugadores se reparten 7. Así que hay que controlar la probabilidad de según qué combinaciones y saber elegir o cambiar de estrategia sobre la marcha. Está recomendado a partir de 8 años, pero el pequeño de la casa, a punto de cumplir 7 también se ha enganchado al sushi, así que dejemos abierto el abanico de edades. La dinámica es sencilla y en lo único que necesitarán ayuda es a la hora de sumar si no queremos eternizar el fin de cada ronda, claro 😉

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

¿Qué tenemos para comer?

Los platos de sushi están ilustrados por Nan Rangsima y son imágenes muy simpáticas. Según que seleccionemos nos dan unos determinados puntos y estos son sus atractivos:

Maki: Hay cartas de 1, 2 ó 3 maki. Toca acumular. El jugador que acumule más puntos de maki en esa ronda se anota 6 puntos. El segundo, 3 puntos. Si hay empate, a partes iguales.

Nigiri: Hay tres tipos. De tortilla, da 1 punto; de salmón, 2 puntos; y de calamar, 3 puntos. ¡Ojo que si le ponemos salsa…!

Wasabi: Directamente no da puntos, pero si la pones en la mesa y en una mano posterior “mojas” en la salsa un nigiri, triplica los puntos de éste. Salsa wasabi con nigiri de calamar son ¡9 puntos! Ummmm

Tempura: Dos cartas de tempura otorgan 5 puntos.

Sashimi: Puntúa si acumulas 3 y entonces da 10 puntos.

Gyoza: Aquí la acumulación da puntos progresivamente. Una carta es 1 punto, dos son 3 puntos, tres dan 6, cuatro da 10 y cinco o más gyoza otorgan 15 puntos.

Pudin: en cada ronda conviene guardarse alguna carta de postre. En ese momento no da puntos, pero al final de la partida, tras las tres rondas, quien tenga más pudin suma 6 puntos… y quien tenga menos resta 6 puntos, ¡con lo que cuesta ganarlos!

Y finalmente, si eres un crack con los palillos tienes premios. Si una mano eliges los palillos, no habrás sumado puntos pero sí te permite en una mano posterior coger dos platos… estratégicamente muy interesante.

Sushi Go en el blog Nube de Juguetes

Muy recomendable

Aprender a jugar es realmente fácil, por eso es ideal para jugar en familia. Lo mejor es que con adultos también funciona de maravilla, las partidas son muy dinámicas y en 15-20 minutos está acabada, y como  tampoco requieren gran concentración, funciona estupendamente con aquellos poco habituados a juegos de cartas o en reuniones de amigos.

Además, la caja del juego es pequeñita y rígida con lo que resulta cómodamente portable. Este verano no faltará en las vacaciones. Y el precio, 10 euros… con las horas de entretenimiento que te dará, es un regalo.

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Probamos… Saboteur, el Desafío. Un mano a mano en la mina de oro

Saboteur (Frederic Moyersoen, Amigo) lleva como una década en la calle promoviendo los sabotajes entre los gnomos mineros en busca de oro. Lo que ahora tenemos entre manos gracias a Mercurio Distribuciones que lo comercializa en España es la versión para dos jugadores (o uno), que se llama Saboteur, El Desafío. La dinámica del juego original se altera un poco, básicamente no hay un personaje saboteador entre el grupo de participantes. Así, no es necesaria “tanta” gente para una buena partida y en cualquier momento te puedes arrancar a un mano a mano en la mina de oro.

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Probamos… Bértikal, un laberinto que pone a prueba tu habilidad

Llevamos unas cuantas semanas en casa sacándole jugo a Bértikal. Sí, este juego no es cosa de un día o un ratito. Tiene su dificultad y como el reto es personal, cuesta dejar de jugar a las primeras de cambio. Te toca el orgullo y quieres probar otra vez, y otra… siempre que los nervios te lo permitan, porque como te bloquees, la bolita no se mueve por donde quieres y acabas deseando que alguien te quite de las manos el Bértikal con cualquier excusa.

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Saboteur… próxima parada

Escribo esta breve nota solo para compartir con vosotros la que será próxima prueba de juegos que aparecerá por el blog: Saboteur… versión dos jugadores, que llega de la mano de Mercurio.

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Se trata de una nueva propuesta de este superventas con dos modos de juego: para dos jugadores y solitario. Todos aquellos que ya conocían Saboteur y echaban en falta que, a menos que estuvieras en grupo, no se pudiera jugar bien… ya tienen la solución.

Su autor, Frederick Moyersoen, ha creado unas nuevas reglas, con nuevas cartas y posibilidades de juego, pero como siempre, la estrategia, la cooperación y la astucia por llegar al oro, dependerá de la habilidad de los jugadores. ¡¡Os contaremos pronto!!

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Sector 6: un nuevo juego de mesa con miles de laberintos e infinitas estrategias

Va camino de hacerse realidad y ya se organizan partidas de exhibición para darle el empujoncito final.

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Sector 6 es un juego de estrategia en el que hay que escapar de un laberinto… un tablero con infinidad de posibilidades. Consola y Tablero lo presenta a continuación:

Consola y Tablero

En ocasiones, escapar de un laberinto puede llegar a ser incluso más difícil que huir de una prisión. Y más todavía si las paredes de este laberinto son mecánicas y los rivales utilizan su inteligencia para moverlas. Así es Sector 6, un nuevo juego de mesa que podría ponerse a la venta este año.

Sector 6

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