Probamos… las Flash Cards Multiplicación de eeBoo

Aprender jugando: una de las máximas que siempre están sobre la mesa para que los niños no perciban su proceso vital de aprendizaje como algo engorroso, aburrido e innecesario. No siempre es fácil aplicarla, pero hay que reconocer que hay profesionales de la enseñanza que saben hacerlo y motivan a sus alumnos de manera admirable.

Si no es así, si no tenemos un Profesor-Keating-Oh-Capitán-mi-Capitán… en casa también podemos poner nuestro granito de arena para que nuestros hijos descubran de manera amena materias como las matemáticas (sumas, restas, divisiones…) o lenguaje o ciencia. En concreto, en Nube de Juguetes hemos probado las Flash Cards Multiplicación de eeBoo, una marca que como avanzamos en un post anterior, adora y promueve los juegos educativos con todas su consecuencias.

Las Flash Cards son un mix de juego y fichas de aprendizaje, con un aspecto y producción de la máxima calidad y una propuesta de uso cuya finalidad es interiorizar unos contenidos que el niño no debe relacionar solo con una materia escolar. El ejemplo de las matemáticas, y la multiplicación, es paradigmático: las tenemos con nosotros cada día, en muchas de las cosas que hacemos a diario.nube-juguetes-eeboo

La propuesta de eeBoo es que los niños y niñas se diviertan aprendiendo y practicando las operaciones matemáticas usando sus Flash Cards, y que no se enfrenten a ello como a una tortura, caso de muchos otros, por otra parte. Usando sus atractivas cartas es sencillo captar su atención e introducir el aprendizaje a la medida del niño.

La presentación de las Flash Cards, como no podía ser de otra forma en eeBoo, es muy cuidada. Son cartas de gran formato (Din-A6, cuarto de folio aprox.), de cartón consistente y plastificado. En total son 46 unidades, con operaciones de multiplicación en ambas caras. En la esquina inferior derecha, se muestra la operación con resultado incluido en la del dorso. Las Flash Cards Multiplicación están recomendadas a partir de 7 años. Un punto a destacar, muy útil bajo mi punto de vista, es que además incluye dos cartas para orientar a los padres con sugerencias de uso y juego.nube-juguetes-eeboo0

Añadiendo cierto grado de diversión a la práctica de las operaciones básicas, se consigue que la atención sea mayor y la repetición y memorización más sencillas. Si se consigue que esa memorización pase a ser interiorizada y sea fluida, conseguiremos que los operaciones más complejas que tendrán que llegar sean más fáciles de afrontar.

eeBoo nos sugiere que incluso antes de usar las Flash Cards, introduzcamos las matemáticas en situaciones domésticas. Por ejemplo: sirve dos salchichas en cada plato, y pregunta al niño cuántas hay en total… si en casa sois 4… y explícale que ese 2×4 es ni más ni menos que una multiplicación ¡Y cuántos ejemplos más podemos encontrar mirando a nuestro alrededor! Y si poco a poco va conociendo que ese resultado -las 8 salchichas- se llama producto… que el primer número (o factor) de una multiplicación es el multiplicando y el segundo es el multiplicador… y que 2×4 es igual que 4×2. ¡Mejor así, no! En el súper podemos ver las docenas de huevos, los packs de 4 yogurts o las 4 semanas de un mes o las patas de 2 gatos…nube-juguetes-eeboo1

Los bordes de las Flash Cards tiene un código de color que indica el número de la tabla que queremos practicar y resulta muy útil. Y además, nos ‘chiva’ unos truquillos para facilitar la realización de las operaciones. A medida que los niños dominan las multiplicaciones, se pueden promover manera de juego con tiempo máximo de respuestas, respuestas correctas en 3 minutos, jugar con lápiz y papel para apuntar resultados… ¡intercambiar roles entre adulto y niño!

Seguramente no será de entrada el juego que desearía recibir en su cumpleaños, pero la propuesta de eeBoo tiene todos los números para acabar llamando su atención y convertirse en un reto muy atractivo para los niños a la vez que colaboramos a que desarrolle su fluidez en el cálculo.

Las Flash Cards tienen un PVP alrededor de 7 euros y su distribuidor en España y Portugal es Toc Toys.

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Óliver y Benji, en el tablero de juego

No hay nada como tocar la fibra sensible a los que ya no son tan niños. Lo vemos en infinidad de ámbitos: música, cine, ropa, coches… y claro: juegos y juguetes. En el caso que tratamos aquí, el juego en si no es ‘clásico’, pero los protagonistas sí evocan unos personajes entrañables, ¡míticos diría! los cuales nos invitan a curiosear.

En el siguiente enlace, se puede leer una completa reseña de ‘Campeones’, el juego de mesa de Óliver y Benji que ha lanzado Cosplay Original, autores también de las camisetas oficiales réplica de los equipos de la serie. Lleva muy poco tiempo en el mercado, pero promete ganarse un público fiel muy rápido.nubedejuguetes-campeonesReseña de Cubil Juegos.

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eeBoo, diseño excelso para una marca que enamora

Su catálogo te cautiva al primer vistazo. De hecho, con casi toda seguridad tendrás que mirar un par de veces las páginas para asegurarte de que estás ante un marca de juegos y papelería infantil, porque el diseño de cada pieza es espectacular y probablemente te dejará descolocado unos segundos.Hablamos de la marca eeBoo, empresa estadounidense de juguetes, decoración y papelería infantil donde la originalidad en el diseño adquiere su máxima expresión. Es un fabricante de juguetes boutique, especializado en juegos y regalos educativos útiles, bellos y bien hechos. Sus productos se venden en tiendas de juguetes y de regalo, principalmente, pero también en tiendas de museos, librerías, centros de manualidades y otros puntos de ventas seleccionados.

Sus juguetes y regalos son refrescantes, absolutamente originales -no recurren a licencias-, verdaderas obras de arte diseñadas por ilustradores de libros muy conocidos y queridos por los niños. Muchos de sus productos se basan en juegos clásicos, pero reinventados por eeBoo con un diseño excelso y contemporáneo.

En su decálogo de presentación, se declaran “orgullosos de la calidad de nuestros productos y el cuidado y atención” que ponen en todo lo que hacen. “No ahorramos ningún coste en los materiales que utilizamos o el tiempo que dedicamos a cada proyecto”, señalan.eeboo3

Bien pronto, contaremos con algún producto eeBoo en ‘Nube de Juguetes’ para probarlo y haceros llegar nuestras opinión de estos juegos realmente inspiradores. En su catálogo encontramos juegos de patchwork, malabares, bingos, puzzles, memos, dominós, cartas, lápices, diarios, cuadernos, cuentos o muñecas de papel, entre otros ¡Todo con un sello personal inconfundible!

Probamos Let’Stick, de Captain Macaque

Estos días en casa, hemos jugado varias partidas a Let’Stick, uno de los tres primeros artículos que ha lanzado la nueva editorial Captain Macaque. El nuevo proyecto viene de Francia y es obra de Olivier Mercier, reconocido creador de juegos y fundador también de Bioviva, otra marca con juegos educativos muy interesantes.nubedejuguetes-letstick1Lo primero que voy a destacar del juego es su portabilidad. Puede parecer muy simple, pero es que estos días de verano, con idas y venidas, el hecho de ser un juego con un packaging ligero y compacto y con un tablero tan especial, nos ha resultado muy útil para jugar con Let’Stick.

¿Por qué es especial el tablero? Porque no existe como tal y el juego se desarrolla allá donde decidan los jugadores. Únicamente es necesario que el escenario hayan objetos diversos, porque alrededor de ellos se centrará la actividad. El comedor, una habitación, la clase de la escuela, un parque… ¡ese el tablero!nubedejuguetes-letstick2El contenido de la caja se compone, por tanto, de un pequeño manual de instrucciones, un bloc para apuntar resultados y, lo más importante, 9 láminas de diferente color con 16 letras adhesivas cada una. Para ser exactos, 15 letras y un ‘macaco’ que sirve de comodín.

Cada jugador, de 2 a 9, escoge una lámina, y en un tiempo máximo pactado que se recomienda que sea de 5 minutos, debe colocar al menos 10 letras de su lámina sobre los objetos de la sala que usamos de tablero.

¡Y empieza la acción! ¿Cómo se colocan las letras? Aquí entramos en el tema estratégico, porque hay unas normas muy sencillas que cumplir.

– La primera letra que se engancha sobre un objeto, será siempre la primera letra que ‘denomina’ al mismo. Por ejemplo, sobre una televisión, podemos colocar únicamente una ‘T’, no se permite colocar una ‘E’ a la espera de que alguien complete la letra inicial. Al poner la ‘T’, se dice en voz alta ‘Televisión’ para que el resto de jugadores sepa dónde puede acudir a colocar sus letras.
– A partir de ahí, cualquier jugador puede ir añadiendo letras para acabar la palabra.
No pueden colocarse dos letras del mismo color seguidas.
– Solo se puede formar una palabra sobre cada objeto.
– Cada lámina tiene un comodín, que puede utilizarse como cualquier letra.

El juego acaba cuando un jugador ha colocado al menos 10 letras de su lámina o transcurridos 5 minutos. Entonces hacemos el recuento. Puntúan las letras colocadas por cada jugador, pero sobre todo las palabras completas, ya que suma tantos puntos como letras quien haya colocado la última letra. Por ejemplo, en ‘PIZARRA’, suma 7 puntos quien haya puesto la última ‘A’.nubedejuguetes-letstick3

Acabado el recuento, se vuelve a colocar cada letra en su lámina y se reinicia el juego. Gana la partida quien sume más puntos al cabo de 3 tandas, es decir, en unos 15 minutos de juego efectivo.

Me ha gustado porque el juego es dinámico y obliga a mantener la cabeza en alerta para localizar objetos y palabras que nos resulten útiles. Es fácil ‘picarse’ y pedir otra oportunidad para resarcirse de una derrota y a medida que pasan las partidas vas ganando picardía a la hora de establecer una estrategia que te dé más puntos.

Let’Stick indica que pueden jugar niños y niñas a partir de 7 años y lo encuentro muy acertado, porque lo he probado con niños más pequeños y, claro, su competencia lingüística es un hándicap si el resto de jugadores es mayor. Pero bueno, con un poco de ayuda, todos acabamos jugando juntos.

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Otra de las cosas buenas que le he visto a Let’Stick, es que permite improvisar alternativas: no es únicamente divertido para niños que ejercitan así su vocabulario y agilidad mental, una partida de adultos también es muy divertida; podemos jugar en diferentes ‘idiomas’, con un espacio ‘virtual’ también se pueden construir palabras sobre una mesa sin necesidad de levantarse, por ejemplo: frutas, nombres persona, ciudades…

Lo mejor, no obstante, es que las letras adhesivas son de uso infinito, por lo que no hay que sufrir por el hecho de quedarnos sin juego al cabo de cinco o seis partidas. Tal vez sea la mayor aportación de Let’Stick y Captain Macaque, un innovador material adhesivo -a través de microventosas- que puede reutilizarse sin perder prestaciones. Si alguna vez una letra se pega peor debido al polvo, basta con lavarla con agua para que recupere todas sus propiedades adhesivas. ¡Es mágica!captainmacaque

Web oficial Captain Macaque: www.captain-macaque.com
Distribuidor España y Portugal: www.mercurio.com.es

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¡A bucear en busca del Tesoro Hundido de Comansi!

En estos días de calor, cuando tus hijos apenas sacan la cabeza del agua -porque bucear mola mucho más que nadar- tienes la opción de improvisar un juego con tus ‘pececillos’ o invitarles a que se conviertan en piratas buceadores para localizar ¡ni más ni menos! que el Tesoro Hundido de Comansi.

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Es la última novedad de Comansi, un divertido juguete especialmente diseñado para jugar en el agua. El Tesoro Hundido es un original cofre pirata lleno de piezas sumergibles -monedas, joyas, un gran colgante- que deberán ser encontradas en el fondo de la piscina.

El juego incluye una ruleta impermeable que te dirá qué tesoro debes buscar y cómo nadar para conseguirlo. Existen diferentes modalidades de juego para divertirse solo o en grupo, solo hace falta una piscina y una dosis de imaginación, algo de lo que los peques van sobrados.nubedejuguetes-comansi1Está diseñado para niños a partir de 5 años y su PVP recomendado es de 14,95€.