Timeline, un ejemplo de juego educativo

A menudo se nos presentan juegos y juguetes con la etiqueta ‘educativos’ sin que sepamos muy bien por qué razón se apropia de semejante adjetivo. La definición es clara: “que educa o sirve para educar”. Con el caso que nos ocupa, no podría haber mejor ejemplo para disfrutar de un juego educativo. Gracias a Timeline (Asmodee) me he llevado una grata sorpresa.

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No es fácil encontrar un juego que divierta, entretenga y resulte tan motivador para el aprendizaje de manera tan simple. Es un juego de cartas con una ilustración temática en cada una de ellas. En el dorso se repite el dibujo con el año de su aparición/creación. Es tan sencillo como repartir las cartas y tratar de colocar las tuyas cuanto antes en el orden cronológico correcto, siguiendo la línea del tiempo que van formando las cartas que ponen en la mesa los jugadores.

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Y para ganar… hay que saber. O cuanto menos intuir, pensar, descifrar donde podría encajar tu carta. Por el camino, vas a aprender muchas cosas mientras te diviertes. Existen varias cajas temáticas: Inventos, Eventos, Multitemáticos y la más reciente, Música y Cine. Las partidas son cortas e intensas y pueden jugar de 2 a 8 jugadores a partir de 8 años.

¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque… ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?
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Famosa activa la venta online, ¿sigue habiendo marcas que se resisten?

Famosa (@JuguetesFamosa) ha lanzado este 1 de abril su proyecto de tienda online, donde ofrece sus productos de sus marcas: Nenuco, Feber, Nancy, Pin y Pon, Barriguitas entre otras. En una decisión que señala “clave en la estrategia de la compañía a largo plazo”, la empresa completa su dimensión digital con www.famosatoystore.com, toda vez que ya es activa en redes como Twitter, Facebook y Youtube, mantiene un blog corporativo, The Toy Blog y ha ido presentando webs específicas para sus marcas estrella.

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Esta actividad parecería normal en el año 2014, pero no es así entre un amplio sector del mundo del juguete y el hobby. Hay quien se resiste a abrirse al comercio electrónico porque inmediatamente el canal se rebela. ¿Tiene sentido hoy? Que una marca esté disponible online en una página determinada o en la oficial, ¿es realmente tan amenazante para el comercio tradicional?