El vigilabebés de Mattel es cancelado por dudas respecto a su privacidad

La mayor compañía de juguetes del mundo, Mattel, se ha visto obligada a cancelar la salida al mercado de su nuevo vigilabebés, llamado Aristotle y diseñado por Nabi. Los principales motivos de dicha cancelación han sido las dudas surgidas en relación a la privacidad de los niños y acerca de su papel en el desarrollo psicológico de los pequeños.

Aristotle Mattel

Aristotle pretendía ser, aparte de un monitor para bebés al uso, un altavoz inteligente y un asistente digital con el servicio Echo de Amazon integrado. Como altavoz podría cantar (o retransmitir) nanas, leer libros a los niños o calmarlos si lloran por la noche. También contaría con otras funciones más pedagógicas como enseñarles el abecedario, de ahí el nombre de filósofo.

Desde su presentación, Aristotle recibió muchísimas críticas por parte de sus detractores que argumentaban que podía llegar a suplantar el papel de los padres en la formación de los pequeños así como que la información de los datos recogidos por el dispositivo debía de contar con una seguridad excelente. Pese a que Mattel aseguró que esos datos no serían vendidos ni cedidos a anunciantes, y que la información sería cifrada para garantizar que los datos no serían robados, no consiguieron recuperar la confianza de los padres.

En lo que respecta a la salud psicológica de los niños, los detractores atacaron con mayor fuerza ya que consideraban que se podía vulnerar su crecimiento intelectual natural basado en gran medida en su interacción con los padres. Añadiendo un miembro tecnológico nuevo a la familia, Aristotle, salía a relucir uno de los debates más candentes del momento: ¿cómo de relacionados con las nuevas tecnologías deben estar y crecer los niños?

Aristotle mattel

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Monkidú

Monkidú: ¡Vamos a hacer el mono!

De la mano de Mercurio nos llega Monkidú un nuevo juego que nos hará pasar grandes momentos de risa tronchante con hasta 16 amigos o familiares.

Pensado para mayores de 8 años y para un mínimo de 4 jugadores, Monkidú está ideado para partidas de corta duración, de unos 15 minutos.

El funcionamiento de Monkidú es sencillo: las cartas determinarán las acciones que deberán realizar los jugadores, por ejemplo, imitar animales, silbar, cantar, aplaudir, y un sinfín de situaciones no aptas para los más vergonzosos. El jugador que no haya recibido ninguna acción concreta será el mono y deberá imitar a los demás para que éstos no descubran quien es y, de esta manera, ganar la ronda. El mono con mayor creatividad, desparpajo y percepción visual será el gran triunfador de este divertidísimo juego.

Monkidú ya ha podido probarse en el Festival de Juegos de Córdoba, desde el miércoles 11 de octubre hasta el domingo 15, junto a otras novedades de Mercurio, como Matrioska, Esbirros y Nitro.

Monkidú

XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017

Hoy arranca el XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017 en el Palacio de la Merced y finalizará el próximo domingo 15 de octubre, dejando tras de sí una infinidad de actividades, charlas y presentaciones relacionadas con interesantes juegos de mesa y pensadas tanto para los aficionados como para aquellos que quieran iniciarse en este mundo.

Destacamos entre estas actividades la presentación en público del juego ‘Apocalipsis Z’, de Dabid Illescas, una producción de Escritores.com basado en la triunfadora saga de novelas de Manuel Loureiro.Festival de Juegos Cordoba 2017

En el Festival hay 25 expositores entre los que destacan las mayores editoriales de juegos de mesa que presentarán sus novedades como SD Games, Mercurio, Morapiaf, Asmodée y Devir. Muchas de las novedades podrán ser jugadas en un espacio habilitado para ello.

El sábado 14 tendrá lugar la entrega de premios, entre ellos el prestigioso Juego del Año en España, al que este año concurren cinco juegos finalistas: ‘Dice forge’, de Régis Bonness; ‘Istambul’, de Rüdiger Dorn; ‘Magic maze’, de Kasper Lapp; ‘Samurái’, de Reiner Knizia; y ‘Tikal’, de Wolfgang Kramer & Michael Kiesling. En dicha ceremonia se entregarán también galardones a la trayectoria lúdica, prototipia, Premio JT@Prensa 2017 y X Premio Internacional de Fotografía Lúdica.

Este año el Festival está dedicado a Juan Rodríguez, destacado autor de juegos y diseñador gráfico que ha trabajado durante una década en la revista Charlie Hebdo. Es el co-creador del best-seller ‘Tic Tac Boum’ y de ‘Catch the Moon’ (Alcanzar la luna), su última publicación, que ha sido escogida para ilustrar el cartel del Festival.

‘El Ministerio del Tiempo’ presenta el juego de mesa oficial de la serie

Por fin los ministéricos podrán vivir sus propias experiencias como agentes de El Ministerio del Tiempo en su propia casa. Con este juego de mesa, la serie de TVE, producida por Onza Entertainment y Cliffhanger TV, ofrece nuevamente al fan la posibilidad de dar un paso más allá.

ministerio

Cada jugador podrá escoger entre 8 de los protagonistas de la serie e intentar cumplir una misión atravesando puertas a épocas distantes, encontrando personajes históricos y reclutándolos para su misión y, claro, enfrentándose a enemigos clásicos como Lola Mendieta o los Nazis. El que consiga más puntos tendrá una buena posibilidad de convertirse en el sucesor de Salvador al frente del Ministerio cuando éste se retire.

Una primera edición de 5.000 ejemplares estará disponible desde el 8 de Junio en El Corte Inglés, FNAC, Generación X y tiendas especializadas de juegos y cómics. El precio del juego es de 39,95 euros.

El ministérico podrá convertirse en el sucesor de Salvador Martí

Desarrollado por Oscar Arévalo, con más de 8 años de experiencia en esto de crear juegos de tablero y responsable de juegos con alcance internacional como Stalag 17, Covenant o Rick y Morty, el juego está editado por Crazy Pawn Games, una compañía creada recientemente por un equipo veterano en la industria, para lanzar al mercado juegos que tengan atractivo tanto para la familia, como para los más “jugones”.

Sobre el juego, dice su autor: “Nuestra idea es que los fans de la serie tengan la sensación de estar viviendo un episodio a su medida, donde tendrán que tomar decisiones arriesgadas y elaborar una estrategia para conseguir completar sus misiones. Buscamos una experiencia narrativa que complete el rico universo que Javier Olivares ha creado y aporte nuestro granito de arena al mismo. El juego ha cuidado mucho el diseño para que todos sus componentes parezcan sacados de un episodio: el diseño de las cartas parece un típico dossier y todas las fotos pertenecen a capítulos de las dos primeras temporadas, los tableros representan la escalinata de las Puertas y el despacho de Salvador Todo ello bajo la supervisión de los creadores originales”.

Fuente: RTVE.es